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魏纪中董事长:电子竞技独立产业链或已形成 期待其健康有序发展

 
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 电子竞技现在成了热点的关注之一。电子竞技得到了越来越多的认同。电子竞技市场也呈现快速发展的趋势。更多的资本被投入,更多的阶层愿介入,更多的研究在进行。

我个人的看法,电子竞技,电子体育竞技恐怕与传统体育运动处于不同的层次。它们之间有相当的共同点。在腾讯主办的上海电子竞技高级峰会论坛上,我国的知名的传统体育的教练员和运动员都表示了他们的看法。但是形式和内容的差异之处也是比较明显的。
传统的体育竞技产生于工业化时代。顾拜旦先生是一位教育学家,他首先从教育的角度阐述了复兴希腊奥林匹克思想的现代意义。继而他去伦敦考察了当前英国学校中的游戏和体育,于是完善了他对现代奥运会的构思。不少运动项目都是出自各种游戏,把简单的游戏规则规范化并有相应的违规罚则和较完备的中立裁判制度。
随着工业化的发展和科技的进步,脑力劳动在劳动中的作用日益加大,因而一些智力的游戏就登上了竞技的舞台,并得到了国际奥委会的承认。如棋类运动和桥牌等。北京就在世界体育大会的主办下承办了几届世界智力运动会。
在后工业化的信息时代和互联网时代,人的智力又上了一个层次,人工智能出现并得到了广泛的运用而且在不断深化的发展,电子竞技,包括电子游戏竞技和电子体育竞技应运而生,电子游戏带动了电子体育。现在电子体育也助推了电子游戏。
电子体育竞技过去还没有摆脱传统体育的概念束缚,有的不认同,有的不重视。因此,发现青少年中这种增长的需要较晚。2007年亚奥理事会曾在澳门举行的亚洲室内运动会中列进过电子体育竞技项目,当时我们没敢选用游戏软件,只是制定了排除暴力和战争,与传统体育接近和公正公平的三原则。现在一些国际单项运动联合会看到了市场的需求和电子竞技市场的潜力开始重视。亚奥理事会决定将电子竞技列为2022年杭州亚运会的比赛项目。为次要通过运动会的表演赛摸索出电子竞技的规律以制定规范和规则。
电子竞技究竟是专有属性呢还是有多种属性是一个需要进一步探讨的问题。在今年两会上李克强总理的政府工作报告中是在信息发展的部分提到了电子竞技的。工信部有专家认为电子竞技也可属于电子消费范畴。也有人认为可以列入体育产业范畴。我看这也许有待国家统计局的统计划定,给出经济上的结论。
从产业链看,电子竞技的独立产业链似乎形成。它与相关产业和行业的关系开始明确。问题在于管理系统的确定。一龙治水还是联合治水。明确了会更有助于电子竞技业的健康和有序的发展。我个人的看法是电子竞技形成了一个独立行业的假设条件。
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